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项目23:猜谜项目,23.1 背景:英国猜谜之王

时间:2020-03-09 00:50来源:海猎人

项目23:猜谜项目

这里是另一个相对简单的项目 ,用的是逻辑芯片,让两个选手来玩一个看起来特别容易的游戏——到真正自己玩的时候就会发现不简单了。和接电槽位游戏一样,我会在本书的后面再回到这个游戏上来。在项目32中,当我们开始研究传感器的时候,我会建议来升级用户输入部分的方法。而在目前,我们这个游戏还是用按键开关来玩。

23.1 背景:英国猜谜之王

在有电视之前——甚至在有广播之前——英国的报纸常常用一些小游戏和猜谜来娱乐读者。这些猜谜可比现在的填字猜谜要难得多了。

英国的猜谜制作的王者是 Henry Ernest Dudeney,他是一位问问题的艺术的大师,可以用一小段来问问题,但是人们都需要花上几天甚至几个星期来回答。

他的很多问题是集合问题或者是算术问题。比如说,他让他的读者们去找到数字11111111111111111的两个质数因子——而且是仅仅用铅笔和纸来做。Dudeney能够提供正确答案(即使是用计算机,这个问题也不是一个简单的问题,因为这些数非常大)。

他的风格有娱乐性,比如在这个狡猾的小猜谜里面:

一个顾客让建造者去做一个窗户,这个窗户要求是每一边都是2英尺。窗户需要分成八片,每一片都要是每一边都是1英尺。还不能有空的地方。这个听起来没有办法做,但是确实是可以做到的,问题是,怎么去做?

要想知道这个窗户问题的答案,可以看后面的猜谜答案”——但是首先,大家试着自己来解答。提示:秘密藏在问题的语言里面。

23.2 移动棋子游戏

Dudeney很喜欢自己成为移动棋子的问题。跳棋是一种很明显的移动棋子游戏,因为直到有人获胜,这些棋子都还在板子上移动。井字棋就不是移动棋子问题,因为所有的标记都固定在一张纸上——但是井字棋也是可以变成移动棋子的,而且变了之后要有趣的多。在这种模式下,Dudeney将其称为奥维德游戏,因为他声称这些在罗马诗人Ovid的作品里面提到过。这个说法可能是真的,也可能不是,但是不管怎么样,虽说整体策略有些微妙,但是规则还是相对简单的:

这个游戏是两个人玩的,每一个选手有三个棋子。每一位选手的这些棋子都和对手的棋子是不同颜色的。

游戏的棋盘有九个单元,和井字棋网格的一样。

选手们轮着摆自己的棋子,一次放一个,可以放在网格中任意的地方。

在每一位选手都将自己的三个棋子放完之后,可以开始走棋,就是将棋子移动到相邻空网格中去。对角线移动是不允许的。

当一个选手将自己的三个棋子摆成了一条横线或者一条竖线或者一条斜线,就获胜了。由于在这个游戏里面网格中心非常重要,因此第一个放棋子的人不允许在第一轮将棋子放在中心位置。

这个游戏的关键在于布置自己的棋子来阻断对手的棋子。要记住,尽管我们可以移动我们的棋子,但是不能将棋子越过对手的棋子翻过去,每次只能移动一个方格。

比如说在图23-1中,如果现在是白色一方来操作,应当将6号方格移到5号方格,来阻断两个黑色棋子。现在黑色一方就没有办法来阻值白色一方下一轮从方块3移到方块6,从而赢得比赛了。比赛就结束了!

项目23:猜谜项目,23.1 背景:英国猜谜之王 - 海猎网-海猎人 

23-1

一个奥维德游戏的假设场景

但是我们假设现在是黑色一方来操作。在这种情况下,就应该将2号方块移到5号方块,来防止白色一方占领这个方块。而在此之后,游戏的输赢就难以预料了。

我不知道怎么样去搭建一个电路,能有足够的智能来玩这个游戏,但是我可以给大家展示一个电路来检测是否有人赢得了比赛。同样的电路也可以用在井字棋游戏里面来检测是否有人形成了三个一行,但是我假定井字棋过于简单,我们的大部分读者完全没有兴趣。

大家可能觉得,检测获胜组合的电路是没有必要的,因为大家都能看到有没有三个棋子在一行。唔,是的,当然!但是如果你赢了的话电路发出一个声响是不是更加有趣呢,而且做一个检测电路还能激发一些好奇心。只是电路怎么样才能工作呢?

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