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23.2.1 逻辑网格

时间:2020-03-10 00:22来源:海猎人

23.2.1 逻辑网格

我们需要决定的第一个问题是如何来处理用户输入。换句话说就是电子电路如何检测到有人动了一步棋?最简单的答案是将两种颜色的棋子拿掉,换成在每一个网格里面放置两种开关(每一位选手一种)。在游戏开始的时候,用户轮流改变开关状态,直到每一位选手都激活了三个开关。在此之后,每一步移动就是将一个开关关掉,并将相邻空白网格中的开关闭合。当然不允许在已经被对手占领的网格里面翻转开关的。

自锁按键开关(这种开关按一次闭合,再按一次断开)用在这种任务上非常合适。如果在每个开关旁边还有彩色的LED灯(也许以为选手用红色的LED灯,另一位选手用蓝色的LED灯),就会比较容易地看出哪一位选手占据了哪一个网格。在图23-2中,我放了一张渲染图,来告诉大家我想的东西。

另一个选择是用闭合-断开-闭合开关——这是一种三个位置的开关,中间位置是断开。每一位选手通过将开关掰向自己来占领一个网格,而网格在开关处于中间位置的时候被释放出来。大家可以非常便宜地买到闭合-断开-闭合的单刀开关,因为每个开关都有两个闭合位置,因此我们需要九个自锁按键而不是十八个自锁按键。

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23-2

最简单的提供奥维德游戏的电子学输入的方法就是为每一位选手提供自锁开关和LED

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