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23.2.2 使用逻辑芯片

时间:2020-03-10 00:52来源:海猎人

23.2.2 使用逻辑芯片

假设我们用逻辑门来检测某一步获胜。在这种情况下,和往常一样,我会首先用语言来描述这个逻辑。如果方块1到方块9如图23-1所示,我可以如下描述这个逻辑:

获胜选手需要占据网格123,或456,或789,或147,或258,或369,或159,或357

如果大家是按照顺序来读这本书的话,就已经在将这类的语句转化为逻辑门方面有很多的实战经验了。大家可以看见总共有八种可能的获胜组合,之间用或来连接,而每种组合则有三个条件用与来连接。大家可以画一张逻辑图吗?基本概念如图23-3所示,而包括了所有开关的完整的图纸见图23-4

注意每张图底部的八输入或门。这种东西存在吗?是的,确实存在,所以这不是一个问题。同样地,三输入与门也很容易找到。需要多少个呢?我们有八种不同的方法来获胜,因此这就意味着我们需要八个三输入与门。每一个14引脚的芯片上有三个这种逻辑门,因此我们需要三个芯片来完成这个功能。

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23-3

奥维德游戏的逻辑图骨架。每个与门的输入上的数字对应的是一个3×3棋盘上的方块,而对应的方块上面可以放选手的棋子

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23-4

奥维德游戏的逻辑图,展示的是代表某位选手的棋子摆在棋盘上的开关

这只能检测到某一个人的输赢情况。为了检测到另一个人的情况,我们还需要另一组开关和另一组逻辑芯片——但是如果你想省点事情的话,你可以用一个主开关来判断是哪一位选手在操作,然后将同样的一组芯片通过这一位选手的开关来供电,而在另一位选手操作时则用一组开关来供电。

我不太喜欢这两种方案,因此让我想想有没有其他的办法。

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